Tilbage til videoenLøsning og trin
1. Start i et tomt 3D Design, og kald det Skilt 01.
2. Træk en massiv Box ind på arbejdsplanet. Placér Ruler ved siden af figuren. Giv pladen målene 60 × 25 × 3 mm. Sæt de tre afstande fra linealen og arbejdsplanet til 0.
3. Træk den stribede Cylinder ind ved siden af pladen. Den er en hulform. Giv den målene 5 × 5 × 3 mm.
4. Sæt afstanden langs pladens lange side til 5.5 og langs den korte side til 10. Den engelske brugerflade bruger punktum. Hullets centrum ligger nu 8 mm fra den korte kant og 12,5 mm fra den lange kant.
5. Sæt hulformens afstand fra arbejdsplanet til 1 mm. Vælg begge figurer med Ctrl+A og saml dem med Ctrl+G.
6. Se pladen ovenfra med TOP. Skift via en skrå visning til FRONT, og klik på pilen under terningen for at se BOTTOM. Fordybningen er åben foroven, men den nederste millimeter er stadig massiv.
7. Vælg pladen, og opløs gruppen med Ctrl+Shift+G. Klik på et tomt sted, og vælg kun cylinderen. Giv den højden 5 og afstanden fra arbejdsplanet −1. Hulformen går nu fra −1 til 4 mm; pladen går fra 0 til 3 mm.
8. Vælg begge figurer med Ctrl+A, og saml dem med Ctrl+G. Undersøg hullet ovenfra og nedefra.
9. Gå tilbage til oversigten, åbn Skilt 01, og vælg Tinker this. Kontrollér hullet og pladens mål.
Løsning på øvelsen: En anden gyldig placering er 40 mm langs den lange side og 10 mm langs den korte side. Behold hulformen på 5 × 5 × 5 mm og −1 mm fra arbejdsplanet. Hullet ligger da inden for pladens kanter og går gennem hele tykkelsen. Andre placeringer kan også være rigtige.
Højden bestemmer, hvor tyk eller høj en figur er. Afstanden fra arbejdsplanet bestemmer, hvor figuren ligger. Begge dele har betydning for, om hulformen skærer gennem hele pladen.